useSelf item
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Этот блочный параметр конфига позволяет использовать предметы при выполнении указанных условий. Эти условия находятся в фигурных скобках ниже.
Синтаксис
useSelf_item [<имя_предмета>] { dcOnEmpty [<булев_флаг>] # условия "Self Conditions" }
Описание атрибутов
- useSelf_item [<имя_предмета>]
- В названии блока прописывается один или несколько предметов. Предметы в списке разделяются запятой.
- Примечание:
- Использован будет только первый предмет из списка. Например, если в списке прописано "Orange Potion, Red Potion, White Potion", при выполнении условий OpenKore использует оранжевый пот.
- Регистр букв в названии предметов нЕ ВаЖеН.
- dcOnEmpty [<булев_флаг>]
- Если атрибут dcOnEmpty 1, тогда OpenKore закроется когда в инвентаре закончатся указанные предметы.
- Self_Condition
- Список условий можно посмотреть тут.
Примеры
- Использовать зелье концентрации "Concentration Potion" когда на персонаже не висит статус концентрации "Concentration Potion", а также персонаж не сидит и находится на локации lockMap.
useSelf_item Concentration Potion { whenStatusInactive Concentration Potion inLockOnly 1 notWhileSitting 1 }
- Если жизнь персонажа упадёт ниже 95%, то он будет съедать сначла все яблоки, когда яблоки кончатся - начнёт есть красную траву.
useSelf_item Apple, Red Herb { hp < 95% inLockOnly 0 notWhileSitting 1 notInTown 1 }