attackCheckLOS: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Manticora (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Manticora (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
: Если этот параметр конфига включен и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки [[attackDistance]] больше чем 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда будет видно, учитывая при этом [[runFromTarget_dist]] и [[followDistanceMax]]. | : Если этот параметр конфига включен и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки [[attackDistance]] больше чем 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда будет видно, учитывая при этом [[runFromTarget_dist]] и [[followDistanceMax]]. | ||
[[Category: | [[Category:config.txt]] | ||
[[Category:attack]] | [[Category:attack]] |
Версия от 00:10, 29 марта 2010
- attackCheckLOS [<boolean flag>]
- Если параметр конфига attackCheckLOS 1, то OpenKore будет проверять LOS (Line Of Sight) при атаке.
- Если этот параметр конфига включен и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки attackDistance больше чем 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда будет видно, учитывая при этом runFromTarget_dist и followDistanceMax.