attackComboSlot: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Manticora (обсуждение | вклад) Новая страница: «Этот блочный параметр конфига позволяет настроить последовательность, комбинацию скилов…» |
Manticora (обсуждение | вклад) м переименовал «AttackComboSlot» в «attackComboSlot»: Глобальное приведение имён параметров к правильному виду |
(нет различий)
|
Версия от 23:04, 28 марта 2010
Этот блочный параметр конфига позволяет настроить последовательность, комбинацию скилов при атаке. Это бывает полезно для монков-комберов, магов - frost diver + jupiter thunder и так далее и тому подобное. Значение параметре attackComboSlot - имя скилла, который будет использоваться, если описанное атрибутами условие выполнится.
Правописание
attackComboSlot [<skill name>] { afterSkill (<skill name>) dist [<number>] isSelfSkill [<boolean flag>] maxUses [<number>] waitBeforeUse [<seconds>] autoCombo [<boolean flag>] # Skill Use Conditions # Self Conditions # Monster Conditions }
Описание атрибутов
- attackComboSlot [<skill name>]
- В параметре конфига пишется имя используемого скилла.
- afterSkill (<skill names>)
- Обязательный атрибут. OpenKore задействует этот attackComboSlot сразу после скила, указанного в атрибуте afterSkill.
- dist [<number>]
- Этот атрибут определяет дистанцию (количество блоков), которую нужно пройти прежде чем атаковать моба.
- Примечания:
- Этот атрибут - число, так что не надо писать тут числа списком.
- Если этот атрибут не определён, то OpenKore будет использовать дистанцию из параметра конфига attackDistance и attackMaxDistance.
- Примечания:
- isSelfSkill [<boolean flag>]
- Этот атрибут определяет будет ли скилл использоваться на себя или на моба. Если значение атрибута - 1, то OpenKore будет использовать скилл на себя. Иначе, если значение атрибута - 0 (по умолчанию), то OpenKore будет использовать скилл при атаке по цели.
- Примечание:
- Вы обязаны правильно определить значение этого атрибута. Например, если вы пытаетесь использовать скилл "Combo Finish", вы обязаны установить этот атрибут в 1, иначе ничего не получится ибо "Combo Finish" нельзя использовать на моба.
- Примечание:
- maxUses [<number>]
- Этот атрибут определяет максимальное разрешенное количество успешных использований скилла.
- Примечание:
- Этот атрибут считает только успешные попытки. Если скилл не удался, то OpenKore продолжит попытки, до тех пор пока скилл не сработает, даже если этот атрибут равен 1.
- Примечание:
- waitBeforeUse [<seconds>]
- OpenKore будет использовать скилл с задержкой waitBeforeUse секунд после указанного в afterSkill скилла. Этот атрибут очень важен для комбо-монков.
- autoCombo [<boolean flag>]
- Если атрибут autoCombo 1, то OpenKore будет автоматом считать значение атрибута waitBeforeUse.
Пример
- Использование скилла "Chain Combo" по порингам после использования скилла "Triple Attack".
attackComboSlot Chain Combo { lvl 5 dist 1.5 sp > 30 monsters Poring notMonsters Red Plant,Green Plant,Blue Plant afterSkill Triple Attack waitBeforeUse 0.3 isSelfSkill 1 }