attackCheckLOS: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Manticora (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
; attackCheckLOS [< | ; attackCheckLOS [<[[References#булев флаг|булев флаг]]>] | ||
: | : LOS (Line Of Sight) - это проверка находится ли монстр в пределах видимости. | ||
: Если этот параметр конфига | : Если этот параметр конфига включён и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки [[attackDistance]] больше 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда её будет видно, учитывая при этом [[runFromTarget_dist]] и [[followDistanceMax]]. | ||
: Если этот параметр выключен, то OpenKore будет игнорировать монстров, находящихся за препятствиями. | |||
'''Рекомендации''': включайте этот параметр только в том случае, если используете дистанционные атаки (т.е. attackDistance > 2) | |||
[[Category:config.txt]] | [[Category:config.txt]] | ||
[[Category:attack]] | [[Category:attack]] |
Текущая версия от 02:46, 4 августа 2021
- attackCheckLOS [<булев флаг>]
- LOS (Line Of Sight) - это проверка находится ли монстр в пределах видимости.
- Если этот параметр конфига включён и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки attackDistance больше 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда её будет видно, учитывая при этом runFromTarget_dist и followDistanceMax.
- Если этот параметр выключен, то OpenKore будет игнорировать монстров, находящихся за препятствиями.
Рекомендации: включайте этот параметр только в том случае, если используете дистанционные атаки (т.е. attackDistance > 2)