attackComboSlot: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Manticora (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Manticora (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
attackComboSlot | attackComboSlot <[[References#Умения|умение]]> { | ||
afterSkill <[[References#Умения|умение]]> | afterSkill <[[References#Умения|умение]]> | ||
dist | [dist <число>] | ||
maxUses | [maxUses <кол-во>] | ||
waitBeforeUse [ | [waitBeforeUse <[[References#Типы значений|секунды]]>] | ||
autoCombo | [autoCombo <[[References#Типы значений|булев флаг]]>] | ||
# [[:Category:Skill Use Condition|Skill Use Condition]], в том числе [[isSelfSkill]] | # [[:Category:Skill Use Condition|Skill Use Condition]], в том числе [[isSelfSkill]] | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
=== Описание атрибутов === | === Описание атрибутов === | ||
---- | ---- | ||
; attackComboSlot | ; attackComboSlot <[[References#Умения|умение]]> | ||
: В параметре конфига пишется название используемого умения. | : В параметре конфига пишется название используемого умения. | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
: Обязательный атрибут. OpenKore задействует attackComboSlot сразу после умения из атрибута afterSkill. | : Обязательный атрибут. OpenKore задействует attackComboSlot сразу после умения из атрибута afterSkill. | ||
; dist | ; dist <число> | ||
: Этот атрибут определяет дистанцию (количество блоков), на которую нужно подойти, прежде чем атаковать моба. | : Этот атрибут определяет дистанцию (количество блоков), на которую нужно подойти, прежде чем атаковать моба. | ||
:: '''Примечания:''' | :: '''Примечания:''' | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
::* Если этот атрибут не определён, то OpenKore будет использовать дистанцию из параметра конфига [[attackDistance]] и [[attackMaxDistance]]. | ::* Если этот атрибут не определён, то OpenKore будет использовать дистанцию из параметра конфига [[attackDistance]] и [[attackMaxDistance]]. | ||
; maxUses | ; maxUses <кол-во> | ||
: Этот атрибут определяет максимальное разрешенное количество успешных использований умения. | : Этот атрибут определяет максимальное разрешенное количество успешных использований умения. | ||
:: '''Примечание:''' | :: '''Примечание:''' | ||
::* Этот атрибут считает только успешные попытки. Если умение не сработало, то OpenKore продолжит попытки. | ::* Этот атрибут считает только успешные попытки. Если умение не сработало, то OpenKore продолжит попытки. | ||
; waitBeforeUse [ | ; waitBeforeUse <[[References#Типы значений|секунды]]> | ||
: OpenKore будет использовать умение с задержкой waitBeforeUse секунд после указанного в afterSkill умения. Этот атрибут очень важен для комбо-монков. | : OpenKore будет использовать умение с задержкой waitBeforeUse секунд после указанного в afterSkill умения. Этот атрибут очень важен для комбо-монков. | ||
; autoCombo | ; autoCombo <[[References#Типы значений|булев флаг]]> | ||
: Если атрибут autoCombo '''1''', то OpenKore будет автоматом подсчитывать значение атрибута '''waitBeforeUse'''. | : Если атрибут autoCombo '''1''', то OpenKore будет автоматом подсчитывать значение атрибута '''waitBeforeUse'''. | ||
Текущая версия от 11:27, 30 июля 2011
Этот блочный параметр конфига позволяет настроить последовательность, комбинацию умений при атаке. Это бывает полезно для монков-комберов, магов и т.д. Например, маги часто пользуются такой связкой Frost Diver + Jupitel Thunder. Значение параметра attackComboSlot - название используемого умения, в случае, если описанное атрибутами условие выполнится.
Синтаксис
attackComboSlot <умение> { afterSkill <умение> [dist <число>] [maxUses <кол-во>] [waitBeforeUse <секунды>] [autoCombo <булев флаг>] # Skill Use Condition, в том числе isSelfSkill # Self Condition # Monster Condition }
Описание атрибутов
- attackComboSlot <умение>
- В параметре конфига пишется название используемого умения.
- afterSkill <умение>
- Обязательный атрибут. OpenKore задействует attackComboSlot сразу после умения из атрибута afterSkill.
- dist <число>
- Этот атрибут определяет дистанцию (количество блоков), на которую нужно подойти, прежде чем атаковать моба.
- Примечания:
- Этот атрибут - число, так что не надо писать тут числа списком.
- Если этот атрибут не определён, то OpenKore будет использовать дистанцию из параметра конфига attackDistance и attackMaxDistance.
- Примечания:
- maxUses <кол-во>
- Этот атрибут определяет максимальное разрешенное количество успешных использований умения.
- Примечание:
- Этот атрибут считает только успешные попытки. Если умение не сработало, то OpenKore продолжит попытки.
- Примечание:
- waitBeforeUse <секунды>
- OpenKore будет использовать умение с задержкой waitBeforeUse секунд после указанного в afterSkill умения. Этот атрибут очень важен для комбо-монков.
- autoCombo <булев флаг>
- Если атрибут autoCombo 1, то OpenKore будет автоматом подсчитывать значение атрибута waitBeforeUse.
Пример
- Использовать умение Chain Combo (Raging Quadruple Blow) по порингам после использования умения Triple Attack (Raging Trifecta Blow).
attackComboSlot Chain Combo { lvl 5 dist 1.5 sp > 30 monsters Poring notMonsters Red Plant,Green Plant,Blue Plant afterSkill Triple Attack waitBeforeUse 0.3 isSelfSkill 1 }