hook
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- Hook / зацепка / событие
- В OpenKore есть события, так называемые хуки (зацепки). На события можно подписаться. Когда наступает событие, OpenKore цепляет подписавшиеся на него функции (обработчики событий). У события есть название, именно по этому названию подписываются на события.
- На события можно подписаться в плагине (см. How_to_write_plugins_for_OpenKore) или в макросе (см. плагин macro, условие автомакроса hook).
Как выглядит зацепка в коде OpenKore можно посмотреть в ревизии 8991:
Plugins::callHook('portal_exist2', { srcMap => $destMap, srcx => $destPos{x}, srcy => $destPos{y}, dstMap => $sourceMap, dstx => $sourcePos{x}, dsty => $sourcePos{y} });
В данном примере дёргаются обработчики события portal_exist2, им передаются шесть параметров.
Некоторые события
- zeny_change
- Количество зени изменилось. Например, что-то продали.
- Добавлено в ревизии 8965
- vending_item_sold
- Наступает перед тем, как из магазина игрока исчезнет проданный предмет.
- Добавлено в ревизии 8965
- npc_exist
- Наступает после того, как на консоль выводится сообщение, мол, вижу непись: "NPC Exists: %s (%d, %d) (ID %d) - (%d)\n"...
- Добавлено в ревизии 8938
- В коде выглядит так: Plugins::callHook('npc_exist', {npc => $actor});
- AI_sell_auto
- Добавлено в ревизии 8874
- pvp_mode
- Добавлено в ревизии 8738
- Plugins::callHook('pvp_mode', {pvp => $pvp}); # 1 PvP, 2 GvG, 3 Battleground
- route
- Plugins::callHook('route', {status => 'success'}); и Plugins::callHook('route', {status => 'stuck'});
- См. ревизию 8645.