homunculus moveNearWhenIdle

Материал из Руководство по OpenKore
Версия от 01:14, 30 декабря 2024; 4epT (обсуждение | вклад) (Новая страница: «; homunculus_moveNearWhenIdle [<булев флаг>] ; mercenary_moveNearWhenIdle [<булев флаг>] : Заставляет OpenKore двигаться рядом с гомункулом или наёмником, если OpenKore бездействует, а помощники атакуют (по умолчанию: 1) ; homunculus_moveNearWhenIdle_minDistance [<References#ц...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
homunculus_moveNearWhenIdle [<булев флаг>]
mercenary_moveNearWhenIdle [<булев флаг>]
Заставляет OpenKore двигаться рядом с гомункулом или наёмником, если OpenKore бездействует, а помощники атакуют (по умолчанию: 1)


homunculus_moveNearWhenIdle_minDistance [<целое_число>]
mercenary_moveNearWhenIdle_minDistance [<целое_число>]
Расстояние до помощника, на которое должна подойти OpenKore (по умолчанию: 4)
homunculus_moveNearWhenIdle_maxDistance [<целое_число>]
mercenary_moveNearWhenIdle_maxDistance [<целое_число>]
Максимальное расстояние между OpeNkore и помощников для активации перемещения (по умолчанию: 8)


Механизм "moveNearWhenIdle" работает следующим образом: если OpenKore ничего не делает и помощник убежал на расстояние более 8 клеток, то OpenKore подойдёт по ближе (на расстояние 4 клетки от помощника).

Пример: https://www.youtube.com/watch?v=ogTevgcDTMY

Появилось в PR#3119