pickupitems.txt: различия между версиями
4epT (обсуждение | вклад) Новая страница: «If the option itemsTakeAuto or itemsGatherAuto in config.txt is enabled, Kore will automatically pick up loots. However, Kore will not automatically pick…» |
Manticora (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В файле '''pickupitems.txt''' прописывается - какие итемы поднимать с земли и класть в инвентарь, а какие не подбирать и выкидывать из инвентаря на землю, если такой итем случайно попал в инвентарь. Для автоматического подбора итемов с земли в конфиге [[config.txt]] следует прописать значения параметрам конфига: для сбора итемов с убитых мобов [[itemsTakeAuto]] '''1''' или '''2''', а также для сбора итемов, которые просто валяются на земле [[itemsGatherAuto]] '''1''' или '''2'''. | |||
== | |||
== Правописание == | |||
Формат файла '''pickupitems.txt''' совсем прост, в каждой строке всего два поля - имя итема и число. | |||
<item name> <pickup flag> | <item name> <pickup flag> | ||
=== | === Подробности === | ||
---- | ---- | ||
; <[[References#Item Names|item name]]> | ; <[[References#Item Names|item name]]> | ||
: | : Полное имя итема. Можно использовать ключевое слово '''all''', чтобы описать таким образом все остальные итемы, которые не упомянуты в этом файле. Т.е. таким образом определяются действия с итемом по умолчанию. | ||
''' | '''Примечания:''' | ||
* | * OpenKore может видеть настоящие имена не рассмотренных под лупой итемов, так что используйте для таких нераспознанных еще итемов их настоящие имена. | ||
* | * Прописывайте в этом файле имена итемов без указания их заточки и вставленных карт. Например, в данном файле прописано поднимать Stiletto [3]. Тогда OpenKore будет поднимать все Stiletto с тремя слотами, а также заточенные на +9 трехслотовые Stiletto и Triple Hurricane Stilettos. | ||
; <pickup flag> | ; <pickup flag> | ||
: | : В этом поле прописывается число, которое говорит OpenKore - что делать с указанным итемом. | ||
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="1" | {|border="1" cellpadding="2" cellspacing="1" | ||
|- style=background-color:#F9F9F9; | |- style=background-color:#F9F9F9; | ||
! | !Число | ||
! | !Действие | ||
|- | |- | ||
|align=center|-1 | |align=center|-1 | ||
| | |Выбросить итем из инвентаря на землю, если этот итем вдруг попал в инвентарь. | ||
|- | |- | ||
|align=center|0 | |align=center|0 | ||
| | |Не поднимать итем с земли. | ||
|- | |- | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
| | |Поднимать итем с земли. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
| | |Поднимать итем с земли как можно скорее (не используйте это для простого лута). | ||
|} | |} | ||
== | == Примеры == | ||
В следующем примере OpenKore будет поднимать с земли "Old Blue Box" и "Two-handed Axe [2]" так быстро, как это только возможно. Кроме того OpenKore не будет поднимать "Axe [3]", "Magnifier" и "Trap", а если те случайно попадут в инвентарь, то будет их выбрасывать. Так как в последней строчке файла '''pickupitems.txt''' прописано "all 1", то все остальные, не упоммянутые тут итемы, OpenKore будет поднимать с земли и класть в инвентарь. | |||
Old Blue Box 2 | Old Blue Box 2 |
Версия от 11:44, 14 марта 2010
В файле pickupitems.txt прописывается - какие итемы поднимать с земли и класть в инвентарь, а какие не подбирать и выкидывать из инвентаря на землю, если такой итем случайно попал в инвентарь. Для автоматического подбора итемов с земли в конфиге config.txt следует прописать значения параметрам конфига: для сбора итемов с убитых мобов itemsTakeAuto 1 или 2, а также для сбора итемов, которые просто валяются на земле itemsGatherAuto 1 или 2.
Правописание
Формат файла pickupitems.txt совсем прост, в каждой строке всего два поля - имя итема и число.
<item name> <pickup flag>
Подробности
- <item name>
- Полное имя итема. Можно использовать ключевое слово all, чтобы описать таким образом все остальные итемы, которые не упомянуты в этом файле. Т.е. таким образом определяются действия с итемом по умолчанию.
Примечания:
- OpenKore может видеть настоящие имена не рассмотренных под лупой итемов, так что используйте для таких нераспознанных еще итемов их настоящие имена.
- Прописывайте в этом файле имена итемов без указания их заточки и вставленных карт. Например, в данном файле прописано поднимать Stiletto [3]. Тогда OpenKore будет поднимать все Stiletto с тремя слотами, а также заточенные на +9 трехслотовые Stiletto и Triple Hurricane Stilettos.
- <pickup flag>
- В этом поле прописывается число, которое говорит OpenKore - что делать с указанным итемом.
Число | Действие |
---|---|
-1 | Выбросить итем из инвентаря на землю, если этот итем вдруг попал в инвентарь. |
0 | Не поднимать итем с земли. |
1 | Поднимать итем с земли. |
2 | Поднимать итем с земли как можно скорее (не используйте это для простого лута). |
Примеры
В следующем примере OpenKore будет поднимать с земли "Old Blue Box" и "Two-handed Axe [2]" так быстро, как это только возможно. Кроме того OpenKore не будет поднимать "Axe [3]", "Magnifier" и "Trap", а если те случайно попадут в инвентарь, то будет их выбрасывать. Так как в последней строчке файла pickupitems.txt прописано "all 1", то все остальные, не упоммянутые тут итемы, OpenKore будет поднимать с земли и класть в инвентарь.
Old Blue Box 2 Two-handed Axe [2] 2 Axe [3] -1 Magnifier -1 Trap -1 #Pick up all items by default all 1