items control.txt: различия между версиями
4epT (обсуждение | вклад) Новая страница: «The file '''items_control.txt''' allows you to automatically manage items in your inventory. If you are using storageAuto and/or sellAuto, this gives you con…» |
Manticora (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В файле '''items_control.txt''' прописывается - какие итемы из инвентаря автоматически складывать на склад кафры, и какие итемы продавать неписи. Для автоматического складирования итемов нужно прописать в параметре конфига [[storageAuto]] '''1''', а также настроить сопутсвующие параметры ([[storageAuto_npc]], [[storageAuto_password]], [[storageAuto_npc_type]] и, возможно, другие...). Для автоматической продажи итемов неписи нужно прописать в параметре конфига [[sellAuto]] '''1''', а также настроить сопутствующие параметры ([[sellAuto_npc]] и один из двух - [[sellAuto_distance]] или [[sellAuto_standpoint]]). Кроме того, в файле '''items_control.txt''' можно настроить автоматическое перекладывание из инвентаря в телегу и наоборот. | |||
== | == Правописание == | ||
Формат файла '''items_control.txt''' - это просто набор строк, которые отвечают следующему шаблону: | |||
<item name> <minimum> <storage> <sell> <cart add> <cart get> | <item name> <minimum> <storage> <sell> <cart add> <cart get> | ||
=== | Таким образом каждая строка - это набор полей, разделённых между собой пробелами. Поле <item name> - текстовое, а все остальные поля - числовые. Кстати, любая строка, которая начинается со знака '''#''' считается комментарием и не учитывается OpenKore. | ||
=== Подробности === | |||
---- | ---- | ||
; <[[References#Item Names|item name]]> | ; <[[References#Item Names|item name]]> | ||
: | : Полное имя итема. Можно использовать ключевое слово '''all''', чтобы описать таким образом все остальные итемы, которые не упомянуты в этом файле. Т.е. таким образом определяются действия с итемом по умолчанию. | ||
; <minimum> | ; <minimum> | ||
: | : Указывается желаемое количество итемов, которое должно оставаться в инвентаре. Излишки будут или сложены на кафру или проданы. | ||
''' | '''Примечание:''' Для итемов, которые нельзя складывать в стопки (типа брони или оружия), это значение может быть только '''0''' либо '''1'''. Например, нельзя прописать - "хочу, чтобы в инвентаре лежало три ножика, а остальное на склад или продать". | ||
; <storage> | ; <storage> | ||
: | : Складывать ли на склад указанный итем во время автоматического складирования? Чтобы это работало, следует прописать в параметре конфига [[storageAuto]] '''1''', а также настроить сопутствующие параметры. | ||
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="1" | {|border="1" cellpadding="2" cellspacing="1" | ||
|- style=background-color:#F9F9F9; | |- style=background-color:#F9F9F9; | ||
! | !Значение | ||
! | !Действие | ||
|- | |- | ||
|align=center|0 | |align=center|0 | ||
| | |Не складывать этот итем на кафру. | ||
|- | |- | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
| | |Складывать этот итем из инвентаря на кафру. Если итем лежит в телеге - не трогать. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
| | |Складывать этот итем из инвентаря и из телеги на кафру. | ||
|} | |} | ||
; <sell> | ; <sell> | ||
: | : Продавать ли неписи указанный итем во время автоматической продажи итемов? Чтобы это работало, следует прописать в параметре конфига [[sellAuto]] '''1''', а также настроить сопутствующие параметры. Если в поле <sell> стоит '''0''', то OpenKore не будет продавать этот итем. Если в поле <sell> стоит '''1''', то OpenKore будет продавать этот итем. | ||
''' | '''Примечания:''' | ||
* | * Если в обоих полях '''<storage>''' и '''<sell>''' стоит по единице '''1''', то OpenKore сначала будет складывать итем на кафру, пока та не переполнится, а затем будет продавать его неписи. | ||
* | * OpenKore не будет складывать на кафру или продавать одетые на персонажа итемы. Например, если в руках у персонажа ножик, и в данном файле пропсано, чтобы все ножики продавались, то OpenKore и продаст все ножики кроме того, что в руках. То же самое применимо к перекладыванию итемов из инвентаря в телегу. | ||
; <cart add> | ; <cart add> | ||
: | : Класть ли указанный итем в телегу, когда количество итемов в инвентаре превысит указанное в поле '''<minimum>''' желаемое количество? Если в поле <cart add> стоит '''0''', то OpenKore не будет перекладывать итемы из инвентаря в телегу, даже если в инвентаре будет лежать больше итемов, чем указано в поле <minimum>. Если в поле <cart add> стоит '''1''', то OpenKore будет перекладывать итемы из инвентаря в телегу, как только в инвентаре появится больше итемов, чем указано в поле <minimum>. Чтобы это работало, персонаж, естественно, должен иметь телегу. | ||
; <cart get> | ; <cart get> | ||
: | : Брать ли указанный итем из телеги, когда количество итемов в инвентаре упадёт ниже указанного в поле '''<minimum>''' желаемого количества? Если в поле <cart get> стоит '''0''', то OpenKore не будет перекладывать итемы из телеги в инвентарь, даже если в инвентаре будет лежать меньше итемов, чем указано в поле <minimum>. Если в поле <cart get> стоит '''1''', то OpenKore будет перекладывать итемы из телеги в инвентарь, как только в инвентаре станет меньше итемов, чем указано в поле <minimum>. Чтобы это работало, персонаж, естественно, должен иметь телегу. | ||
== | == Пример == | ||
В нижеприведённом примере OpenKore будет делать следующее: | |||
* | *Продавать все желлопи. | ||
* | *Класть на кафру все ножики. | ||
* | *Перекладывать в телегу все цветы. | ||
* | *Брать красные поты из телеги, как только в инвентаре останется меньше 20-ти потов. | ||
*Класть на кафру все остальные итемы, коль для них не было сказано иначе. | |||
Jellopy 0 0 1 | Jellopy 0 0 1 |
Версия от 22:49, 13 марта 2010
В файле items_control.txt прописывается - какие итемы из инвентаря автоматически складывать на склад кафры, и какие итемы продавать неписи. Для автоматического складирования итемов нужно прописать в параметре конфига storageAuto 1, а также настроить сопутсвующие параметры (storageAuto_npc, storageAuto_password, storageAuto_npc_type и, возможно, другие...). Для автоматической продажи итемов неписи нужно прописать в параметре конфига sellAuto 1, а также настроить сопутствующие параметры (sellAuto_npc и один из двух - sellAuto_distance или sellAuto_standpoint). Кроме того, в файле items_control.txt можно настроить автоматическое перекладывание из инвентаря в телегу и наоборот.
Правописание
Формат файла items_control.txt - это просто набор строк, которые отвечают следующему шаблону:
<item name> <minimum> <storage> <sell> <cart add> <cart get>
Таким образом каждая строка - это набор полей, разделённых между собой пробелами. Поле <item name> - текстовое, а все остальные поля - числовые. Кстати, любая строка, которая начинается со знака # считается комментарием и не учитывается OpenKore.
Подробности
- <item name>
- Полное имя итема. Можно использовать ключевое слово all, чтобы описать таким образом все остальные итемы, которые не упомянуты в этом файле. Т.е. таким образом определяются действия с итемом по умолчанию.
- <minimum>
- Указывается желаемое количество итемов, которое должно оставаться в инвентаре. Излишки будут или сложены на кафру или проданы.
Примечание: Для итемов, которые нельзя складывать в стопки (типа брони или оружия), это значение может быть только 0 либо 1. Например, нельзя прописать - "хочу, чтобы в инвентаре лежало три ножика, а остальное на склад или продать".
- <storage>
- Складывать ли на склад указанный итем во время автоматического складирования? Чтобы это работало, следует прописать в параметре конфига storageAuto 1, а также настроить сопутствующие параметры.
Значение | Действие |
---|---|
0 | Не складывать этот итем на кафру. |
1 | Складывать этот итем из инвентаря на кафру. Если итем лежит в телеге - не трогать. |
2 | Складывать этот итем из инвентаря и из телеги на кафру. |
- <sell>
- Продавать ли неписи указанный итем во время автоматической продажи итемов? Чтобы это работало, следует прописать в параметре конфига sellAuto 1, а также настроить сопутствующие параметры. Если в поле <sell> стоит 0, то OpenKore не будет продавать этот итем. Если в поле <sell> стоит 1, то OpenKore будет продавать этот итем.
Примечания:
- Если в обоих полях <storage> и <sell> стоит по единице 1, то OpenKore сначала будет складывать итем на кафру, пока та не переполнится, а затем будет продавать его неписи.
- OpenKore не будет складывать на кафру или продавать одетые на персонажа итемы. Например, если в руках у персонажа ножик, и в данном файле пропсано, чтобы все ножики продавались, то OpenKore и продаст все ножики кроме того, что в руках. То же самое применимо к перекладыванию итемов из инвентаря в телегу.
- <cart add>
- Класть ли указанный итем в телегу, когда количество итемов в инвентаре превысит указанное в поле <minimum> желаемое количество? Если в поле <cart add> стоит 0, то OpenKore не будет перекладывать итемы из инвентаря в телегу, даже если в инвентаре будет лежать больше итемов, чем указано в поле <minimum>. Если в поле <cart add> стоит 1, то OpenKore будет перекладывать итемы из инвентаря в телегу, как только в инвентаре появится больше итемов, чем указано в поле <minimum>. Чтобы это работало, персонаж, естественно, должен иметь телегу.
- <cart get>
- Брать ли указанный итем из телеги, когда количество итемов в инвентаре упадёт ниже указанного в поле <minimum> желаемого количества? Если в поле <cart get> стоит 0, то OpenKore не будет перекладывать итемы из телеги в инвентарь, даже если в инвентаре будет лежать меньше итемов, чем указано в поле <minimum>. Если в поле <cart get> стоит 1, то OpenKore будет перекладывать итемы из телеги в инвентарь, как только в инвентаре станет меньше итемов, чем указано в поле <minimum>. Чтобы это работало, персонаж, естественно, должен иметь телегу.
Пример
В нижеприведённом примере OpenKore будет делать следующее:
- Продавать все желлопи.
- Класть на кафру все ножики.
- Перекладывать в телегу все цветы.
- Брать красные поты из телеги, как только в инвентаре останется меньше 20-ти потов.
- Класть на кафру все остальные итемы, коль для них не было сказано иначе.
Jellopy 0 0 1 Knife 0 1 0 Flower 0 0 0 1 0 Red Potion 20 0 0 0 1 All 0 1 0