attackBeyondMaxDistance waitForAgressive: различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 7: Строка 7:
: Если этот параметр равен '''1''' (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему.
: Если этот параметр равен '''1''' (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему.


: Этот параметр появился в [https://github.com/OpenKore/openkore/pull/3628 PR#3628]
: Эти параметры появились в [https://github.com/OpenKore/openkore/pull/3628 PR#3628]


== Примечание ==
Эти параметры предназначены для работы только на частном сервере (rAthena/Hercules). Если вы включите их на официальном сервере, ваш персонаж будет вести себя странно, потому что персонаж не сможет атаковать за пределами диапазона видимости.


[[Category:config.txt]]
[[Category:config.txt]]
[[Category:attack]]
[[Category:attack]]

Текущая версия от 02:50, 30 декабря 2024

attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
homunculus_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
mercenary_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
Этот параметр конфига определяет поведение бота (игрока, гомункула или наёмника), когда дальнобойный персонаж атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил.
Если этот параметр равен 0 (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру.
Если этот параметр равен 1 (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему.
Эти параметры появились в PR#3628

Примечание

Эти параметры предназначены для работы только на частном сервере (rAthena/Hercules). Если вы включите их на официальном сервере, ваш персонаж будет вести себя странно, потому что персонаж не сможет атаковать за пределами диапазона видимости.