attackBeyondMaxDistance waitForAgressive: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
; attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | ; attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | ||
; homunculus_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | |||
; mercenary_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | |||
: Этот параметр конфига определяет поведение бота, когда дальнобойный персонаж атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил. | : Этот параметр конфига определяет поведение бота (игрока, гомункула или наёмника), когда дальнобойный персонаж атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил. | ||
: Если этот параметр равен '''0''' (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру. | : Если этот параметр равен '''0''' (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру. | ||
: Если этот параметр равен '''1''' (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему. | : Если этот параметр равен '''1''' (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему. |
Версия от 02:58, 19 сентября 2022
- attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
- homunculus_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
- mercenary_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
- Этот параметр конфига определяет поведение бота (игрока, гомункула или наёмника), когда дальнобойный персонаж атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил.
- Если этот параметр равен 0 (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру.
- Если этот параметр равен 1 (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему.
- Этот параметр появился в PR#3628