attackBeyondMaxDistance waitForAgressive: различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «; attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>] : Этот параметр конфига определя…»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
; attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>]
; attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>]


: Этот параметр конфига определяет поведение бота, когда персонаж дальнего действия атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил.
: Этот параметр конфига определяет поведение бота, когда дальнобойный персонаж атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил.
: Если этот параметр равен '''0''' (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру.
: Если этот параметр равен '''0''' (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру.
: Если этот параметр равен '''1''' (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему.
: Если этот параметр равен '''1''' (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему.

Версия от 01:15, 11 сентября 2022

attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
Этот параметр конфига определяет поведение бота, когда дальнобойный персонаж атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил.
Если этот параметр равен 0 (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру.
Если этот параметр равен 1 (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему.
Этот параметр появился в PR#3628