equipAuto: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
equipAuto { | equipAuto { | ||
[weight <[[References#процент|проценты]]>] | [weight <[[References#процент|проценты]]>] | ||
[whileSitting <[[References#булев_флаг| | [whileSitting <[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | ||
[target <[[References#Мобы|список_мобов]]>] | [target <[[References#Мобы|список_мобов]]>] | ||
<[[References#Слот_экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>] | <[[References#Слот_экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>] | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше) | : если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше) | ||
; whileSitting <[[References#булев_флаг| | ; whileSitting <[[References#булев_флаг|булев_флаг]]> | ||
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть | : если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть | ||
Текущая версия от 18:34, 1 мая 2021
Этот блочный параметр конфига позволяет настроить автоматическое одевание\снятие шмота при выполнении условий, описанных внутри фигурных скобок.
Правописание
equipAuto { [weight <проценты>] [whileSitting <булев_флаг>] [target <список_мобов>] <слот_экипировки> [<имя_экипировки>] [ <слот_экипировки> [<имя_экипировки>] ] [ ... ] # Self Conditions # Monster Conditions }
Описание атрибутов
- weight <проценты>
- если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше)
- whileSitting <булев_флаг>
- если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть
- target <список_мобов>
- если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда будет атаковать моба из списка
- <слот_экипировки> [<имя_экипировки>]
- в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto".
- обратите внимание, что нужно указывать именно имя шмотки, а не её ИД!
- Используйте
[NONE]
, чтобы снять шмотку.
Примеры
- Надеть ботинки "+4 Shoes of Health" и аксессуар "Robust Clip" когда персонаж сидит, чтобы быстрее восстановить жизнь.
equipAuto { shoes +4 Shoes [Zombie] [1] leftAccessory Clip [Muka] [1] onAction sitAuto whileSitting 1 }
- Снять topHead (головной убор) когда OpenKore встанет после окончания действия "sitAuto"
equipAuto { topHead [NONE] notOnAction sitAuto }