equipAuto: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Правописание == | == Правописание == | ||
equipAuto { | equipAuto { | ||
[weight <[[References# | [weight <[[References#процент|проценты]]>] | ||
[whileSitting <[[References# | [whileSitting <[[References#булев_флаг|булиев_флаг]]>] | ||
[target <[[References#Мобы|список_мобов]]>] | [target <[[References#Мобы|список_мобов]]>] | ||
<[[References# | <[[References#Слот_экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>] | ||
[ <[[References# | [ <[[References#Слот_экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>] ] | ||
[ ... ] | [ ... ] | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
---- | ---- | ||
; weight <[[References# | ; weight <[[References#процент|проценты]]> | ||
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше) | : если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше) | ||
; whileSitting <[[References# | ; whileSitting <[[References#булев_флаг|булиев_флаг]]> | ||
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть | : если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда будет атаковать моба из списка | : если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда будет атаковать моба из списка | ||
; <[[References# | ; <[[References#Слот_экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>] | ||
: в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto". | : в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto". | ||
: обратите внимание, что нужно указывать именно имя шмотки, а не её ИД! | : обратите внимание, что нужно указывать именно имя шмотки, а не её ИД! | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
== | == Примеры == | ||
* Надеть ботинки "+4 Shoes of Health" и аксессуар "Robust Clip" когда персонаж сидит, чтобы быстрее восстановить жизнь. | * Надеть ботинки "+4 Shoes of Health" и аксессуар "Robust Clip" когда персонаж сидит, чтобы быстрее восстановить жизнь. | ||
Версия от 03:44, 31 октября 2020
Этот блочный параметр конфига позволяет настроить автоматическое одевание\снятие шмота при выполнении условий, описанных внутри фигурных скобок.
Правописание
equipAuto { [weight <проценты>] [whileSitting <булиев_флаг>] [target <список_мобов>] <слот_экипировки> [<имя_экипировки>] [ <слот_экипировки> [<имя_экипировки>] ] [ ... ] # Self Conditions # Monster Conditions }
Описание атрибутов
- weight <проценты>
- если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше)
- whileSitting <булиев_флаг>
- если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть
- target <список_мобов>
- если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда будет атаковать моба из списка
- <слот_экипировки> [<имя_экипировки>]
- в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto".
- обратите внимание, что нужно указывать именно имя шмотки, а не её ИД!
- Используйте
[NONE]
, чтобы снять шмотку.
Примеры
- Надеть ботинки "+4 Shoes of Health" и аксессуар "Robust Clip" когда персонаж сидит, чтобы быстрее восстановить жизнь.
equipAuto { shoes +4 Shoes [Zombie] [1] leftAccessory Clip [Muka] [1] onAction sitAuto whileSitting 1 }
- Снять topHead (головной убор) когда OpenKore встанет после окончания действия "sitAuto"
equipAuto { topHead [NONE] notOnAction sitAuto }