sp: различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «; sp [<range> [%]] : Если количество мп, то есть маны, персонажа попадает в указанн…»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
==config.txt==
; sp [<[[References#Range Operators|range]]> [%]]
; sp [<[[References#Range Operators|range]]> [%]]
: Если количество мп, то есть маны, персонажа попадает в указанный в данном атрибуте диапазон, то условие выполняется и блочный параметр сработает. Количество мп можно указать в процентах, тогда надо писать знак '''%''', или же можно указать абсолютное значение.
: Если количество мп, то есть маны, персонажа попадает в указанный в данном атрибуте диапазон, то условие выполняется и блочный параметр сработает. Количество мп можно указать в процентах, тогда надо писать знак '''%''', или же можно указать абсолютное значение.
Строка 13: Строка 14:
  sp < 10%
  sp < 10%
  }
  }
==Console Command==
;sp (<skill #> <player>) [<level>]
:<skill #>
::- номер скилла из выводимого командой '''skills''' списка скиллов персонажа.
:<player>
::- имя игрока или его номер из выводимого командой '''pl''' списка окружающих персонажа игроков.
:<level>
::- левел скилла.
:Эта консольная команда применяет указанный скилл по выбранному игроку.


[[Category:Self Condition]]
[[Category:Self Condition]]
[[Category:Console Command]]

Версия от 23:29, 21 апреля 2010

config.txt

sp [<range> [%]]
Если количество мп, то есть маны, персонажа попадает в указанный в данном атрибуте диапазон, то условие выполняется и блочный параметр сработает. Количество мп можно указать в процентах, тогда надо писать знак %, или же можно указать абсолютное значение.

Примеры:

  • Персонаж скушает синий пот, если его мп опустится ниже 10 единиц.
useSelf_item Blue Potion {
	sp < 10
}
  • Персонаж скушает синий пот, если его мп опустится ниже 10%. Пусть у персонажа 850 мп максимум. Тогда он начнёт есть поты, если у него будет меньше 85 единиц мп.
useSelf_item Blue Potion {
	sp < 10%
}

Console Command

sp (<skill #> <player>) [<level>]
<skill #>
- номер скилла из выводимого командой skills списка скиллов персонажа.
<player>
- имя игрока или его номер из выводимого командой pl списка окружающих персонажа игроков.
<level>
- левел скилла.
Эта консольная команда применяет указанный скилл по выбранному игроку.