attackBeyondMaxDistance waitForAgressive: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
4epT (обсуждение | вклад) Новая страница: «; attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>] : Этот параметр конфига определя…» |
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
; attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | ; attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | ||
; homunculus_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | |||
; mercenary_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] | |||
: Этот параметр конфига определяет поведение бота, когда персонаж | : Этот параметр конфига определяет поведение бота (игрока, гомункула или наёмника), когда дальнобойный персонаж атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил. | ||
: Если этот параметр равен '''0''' (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру. | : Если этот параметр равен '''0''' (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру. | ||
: Если этот параметр равен '''1''' (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему. | : Если этот параметр равен '''1''' (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему. | ||
: | : Эти параметры появились в [https://github.com/OpenKore/openkore/pull/3628 PR#3628] | ||
== Примечание == | |||
Эти параметры предназначены для работы только на частном сервере (rAthena/Hercules). Если вы включите их на официальном сервере, ваш персонаж будет вести себя странно, потому что персонаж не сможет атаковать за пределами диапазона видимости. | |||
[[Category:config.txt]] | [[Category:config.txt]] | ||
[[Category:attack]] | [[Category:attack]] |
Текущая версия от 02:50, 30 декабря 2024
- attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
- homunculus_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
- mercenary_attackBeyondMaxDistance_waitForAgressive [<булев_флаг>]
- Этот параметр конфига определяет поведение бота (игрока, гомункула или наёмника), когда дальнобойный персонаж атаковал монстра, но монстр ушёл за пределы досягаемости. Например, монстр удалялся от бота и бот в него выстрелил.
- Если этот параметр равен 0 (старое поведение), то бот пойдёт навстречу монстру.
- Если этот параметр равен 1 (новое поведение), то бот будет стоять на месте в ожидании пока раненный монстр сам подойдёт к нему.
- Эти параметры появились в PR#3628
Примечание
Эти параметры предназначены для работы только на частном сервере (rAthena/Hercules). Если вы включите их на официальном сервере, ваш персонаж будет вести себя странно, потому что персонаж не сможет атаковать за пределами диапазона видимости.